{"id":1741,"date":"2014-11-19T14:58:00","date_gmt":"2014-11-19T12:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.cipworx.org\/laserman\/?p=1741"},"modified":"2014-11-19T14:58:00","modified_gmt":"2014-11-19T12:58:00","slug":"flightgear-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.cipworx.org\/laserman\/2014\/11\/19\/flightgear-2\/","title":{"rendered":"Flightgear"},"content":{"rendered":"<p>Vor knapp 2 Jahren habe ich mir einen bescheidenen Gaming-PC gebaut um mit dem freien Flugsimulator Flightgear fliegen zu k\u00f6nnen (i3-3220, 8GB RAM, Nvidia GTX650, 27&#8243; LCD). Die ersten Monate bin ich sehr viel geflogen. Habe viele verschiedenen Flugzeuge und Helikopter kennen gelernt und viel Spa?? gehabt bei 2-4 st\u00fcndigen Multiplayer Events. Dann kam Scenery 2.0 und auch osgEarth. Ich habe 400 verschiedenen Flugh\u00e4fen in \u00fcber 100 L\u00e4nder besucht und die Landschaften dieser Erde bewundert. Das war die git Version 2.99. Um das fliegen realistischer und interessanter zu machen, habe ich mit ein Hardware-Panel und sp\u00e4ter noch einen Android Throttle Quadrant gebaut &#038; programmiert. <\/p>\n<p>Version 3.0 bis 3.2 hatte f\u00fcr mich leider gro??e Stabilit\u00e4tsprobleme. Mann konnte nur ein paar Minuten fliegen bis zum n\u00e4chsten Programm-Absturz. osgEarth kam nicht in die offizielle Version und das download_and_compile script funktionierte auch nicht mehr.  Ich war frustriert, habe mich vor\u00fcbergehend abgewendet und flog ein paar Wochen lang mit X-Plane. Das war gut, um St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der beiden Sims kennen zu lernen. <\/p>\n<p>Version 3.3(git) l\u00e4uft erfreulicherweise wieder super. Es gibt viele tolle neue Features. F\u00fcr fgpanel braucht man kein OpenGL mehr, denn es gibt eine HTML Version im Browser. Auch im Browser: eine moving map mit Openstreetmap. Nun kann ich die Taxiway-Namen, die ich in Openstreetmap eintrage, verwenden. <\/p>\n<p><strong>Szenerie bauen<\/strong><br \/>\nFliegen macht wieder Spa??. Aber was mir momentan noch mehr Spa?? macht, ist die Szenerie zu verbessern. Hier gibt es tolle Synergie-Effekte: Ich mappe Windr\u00e4der, Geb\u00e4ude-Umrisse und -H\u00f6hen mit JOSM in Openstreetmap um sie dann mit Tools wie osm2city.py, bob.pl, osm2world in die Flightgear Scenery einzubauen. Automatisch erzeugte Geb\u00e4ude sind nicht perfekt und so kommt eine weitere Synergie zustande: Ich verbessere sie in Blender. Ich arbeite sehr gerne mit Blender -alle paar Jahre mal wieder &#8211; und dazwischen vergesse ich leider viele Blender-Tricks, die ich schon mal konnte. <\/p>\n<p><strong>Terrain ver\u00e4ndern<\/strong><br \/>\nWeil mein Heimat-Flugplatz in Flightgear nicht korrekt platziert ist, hab ich mich auch schon mit Terragear besch\u00e4ftigt. Mit dem Tool QGis kann man shapefiles (landuse, landclasses) ansehen und bearbeiten. Au??erdem habe ich Taxiways und Landebahn-Beleuchtung mit dem Tool WED(World Editor) verbessert.<\/p>\n<p><strong>AI Flugpl\u00e4ne<\/strong><br \/>\nIn Flightgear gibt es diverse AI Szenarien. In einem davon fahren ICE Z\u00fcge zwischen Frankfurt und Essen. Ich flog den Zug die ganze Strecke hinterher (160knots). Dann hatte ich die Idee zu eigenen AI Szenarien: eine Piper der Flugschule die Platzrunden mit Touch &#038; Go fliegt und ein Bus, der seine Linie abf\u00e4hrt. Durch st\u00f6bern im Wiki und Forum fand ich Tools, die dabei helfen, so etwas zu zu machen.<\/p>\n<p>Ich finde alle Aspekte von Flightgear interessant. Bei einem Projekt, welches schon so viele Jahre aktiv entwickelt wird, gibt es sehr viel zu entdecken. So wird es nie langweilig.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.flightgear.org\">flightgear.org<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/forum.flightgear.org\">forum<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/wiki.flightgear.org\">wiki<\/a><\/p>\n<p>IRC: irc.flightgear.org  #flightgear<\/p>\n<p>mumble: mumble.allfex.org<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mpserver12.flightgear.org\/tracker\/pilot\/d-laser\/\">laserman&#8217;s tracker entry<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/scenemodels.flightgear.org\/\">Scenerie-Objekte ansehen und hochladen<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/mapserver.flightgear.org\/popmap\/?zoom=9&#038;lat=51.36835&#038;lon=7.0752&#038;layers=0BTTTTTTT\">Karte zum editieren von Szenerie Objekten<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mpmap02.flightgear.org\"\/v3\/?ll=45.487028793211636,9.351499419677722&#038;z=4&#038;t=h&#038;fg_server=mpserver02:5000,mpserver02.flightgear.org,5001&#038;update_interval=5&#038;pilot_label=mouseover&#038;icon_mode=normal>live Multiplayer Karte<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/oscar.bouwmans.name\/FlightGear\/aiscenario><\/a>Generator f\u00fcr AI Flugpl\u00e4ne<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor knapp 2 Jahren habe ich mir einen bescheidenen Gaming-PC gebaut um mit dem freien Flugsimulator Flightgear fliegen zu k\u00f6nnen (i3-3220, 8GB RAM, Nvidia GTX650, 27&#8243; LCD). 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